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登録日:2018/01/01 Mon 22 46 52 更新日:2024/07/21 Sun 19 33 56 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-12 DMC-26 R まさかの大出世 エンジェル・コマンド クリーチャー コスト5 コマンド サッヴァークの友人 シールド確認 デュエマ デュエル・マスターズ レア 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のコマンド 処罰の精霊ウラルス 聖拳編 表向き 暴いた真実が希望をつらぬくとも、なお諦めず、光増し祈る。 処罰の聖霊ウラルスとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-12「聖拳編 第3弾 魔封魂の融合(エターナル・ボルテックス)」にて、レアリティ設定レアとして収録。 DMC-26「白凰聖霊帝国(はくおうエンジェルキングダム)デッキ」でもアルトアートとして再録された。 スペック 処罰の精霊ウラルス R 光文明 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド 4500 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につきシールドを1枚選び、表向きにしてもよい。(選んだシールドは、シールドゾーンにある間、表向きにしておく) cip能力でバトルゾーンにある自分のクリーチャーの数だけシールドを表向きにする。 あまり有効活用されないと思うが、自分のシールドゾーンを表向きにする芸当も可能。 やや変わった能力であり、シールド確認も水文明の方がその手のカードがあることから更に珍しいと言える。 (「cipで」「攻撃しなくても」「状況次第で複数枚表にできる」と非常に使いやすくなっているため、某カードの元々皆無だった役割が完全に0と化したのは言うまでも無い。) だが、珍しい効果ではあるが決定的なアドバンテージに繋がる能力でもない。 S・トリガーをなるべく回避できるなど、ある程度自分の動きが楽になるくらいの効果だろう。 この表向き効果を完全に活かすには、シールド焼却可能なカードを組み合わせていくことになる。 登場当時は、シールド確認効果よりもエンジェル・コマンド基準ではコスト設定が軽いという点が注目されていた。 マナカーブ的に相性の良い《聖霊王アルカディアス》などの聖霊王シリーズと言った、進化エンジェル・コマンドの進化元としての採用が多かった。 構築済みデッキのDMC-26での再録も、デッキのメイン《聖霊王エルフェウス》の進化元として再録された面が強い。 シールド確認は、出した聖霊王を初っ端からS・トリガーを踏ませないための予防策と言ったオマケとして見られた。 だが、エンジェル・コマンドとしては軽いという点も、時代が進むごとにあまり強みではなくなってきた。 新たな中量級エンジェル・コマンドやエンジェル・コマンド・ドラゴンの登場に押されてきたのである。 自分のシールドも表向きに出来ることから、アウトレイジのシールド・ゴーとも相性の良さが注目されたこともある。 ただし、事前に仕込んでおかないと運任せの不安定な運用になることやシールド・ゴー自体の墓地送りのデメリットなどから、あまり有効的とは言い難い。 これから化ける可能性はゼロでないにしても、シールド確認といった効果が徹底的な爆発力になるとは言いにくい。 追記・修正は己の弱さで敗北してからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ウラルスはDMC-26以降再録されることもなく、歴史の彼方に消えていった。 エンジェル・コマンド自体は多く登場していたが、誰もウラルスに興味を示す者はいなかった。 しかし、時は2017年……奴の登場によってウラルスのカード人生はまさかの転機を迎えることになる。 サッヴァークが刻む裁きの紋章。 煌龍 サッヴァーク MDG 光文明 (7) クリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ 11000 ドラゴン・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置くか、表向きにして自分のシールド1つの上に置く) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手のカードを1枚選び、表向きにして持ち主のシールド1つの上に置く。 自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにいずれかのシールドゾーンにある表向きのカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 DMRP-04裁「デュエル・マスターズ 新4弾 誕ジョー!マスタードラゴン!!~正義ノ裁キ~」の主役カードとして登場したこのドラゴン。 新章デュエル・マスターズにおける最大級の目玉カードであり、一見過去の遺物であるウラルスとは関係のない存在に見える。 だが、サッヴァークのテキストを確認してみよう。 自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにいずれかのシールドゾーンにある表向きのカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 ……おわかりいただけただろうか。 ウラルスの出すだけで複数枚シールドを表向きにできる効果と滅茶苦茶相性が良いのである。 相手のシールドは置換効果による身代わり対象へと変貌し、自分のクリーチャー数次第では全てのシールドがそのターゲットとなる。 後は自軍のクリーチャーを場から離す手段を考えれば、ウラルスのコンボは完成する。 ウラルスとのコンボの欠点としては、ミラーマッチでの逆利用の恐れがある点。 サッヴァーク自体がミラーマッチで苦労する能力であるが、その際は考えてウラルスを出す必要がある。 サッヴァークの存在が明らかとなってから、ウラルスは一気に注目を集めた。 今までカードショップのストレージやブロックオリパに埋もれていたようなカードは、一気に価格を高騰させることとなる。 再録が少ないことやレアリティも希少価値を高め、現在では四桁の値段で中古市場で取引されていることも珍しくない。 ちなみにサッヴァークの名前の元は「裁く」である。 ウラルスの「処罰の精霊」という名前とは何か深い関係を感じせざるを得ない。 偶然なのだろうか、それともどこか狙った部分があったのだろうか……? ???「似た効果の俺の高騰はありませんか?」 補足 通常版のイラストはウラルスが両手の剣を構えた物だが、DMC-26のアルトアート版では両手には剣がなく、代わりに掌を下に構えて光線を発射している。 新たな情報がWiki篭りをつらぬくとも、なお諦めず、追記・修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 聖拳編のカードって色々と独創的なせいか何年かに一回発掘されて注目されるよね。城の時にガジラビュートが注目されたり -- 名無しさん (2018-01-01 22 53 27) 超次元呪文の登場で出世したラッキーダーツも -- 名無しさん (2018-01-01 22 55 28) これ狙ってないなら凄いな 処罰の精霊 -- 名無しさん (2018-01-01 22 56 41) にわかに注目されてるらしいと聞いて最寄のストレージ置き場で10円で入手したが、後で1枚2000円前後で取引されてると知って血の気が引いた。 -- 名無しさん (2018-01-01 23 17 39) 聖拳編、ずっと残るようなカードを作りたいとかいうテーマで作られたからね -- 名無しさん (2018-01-02 00 14 46) コイツに限らず挙動が独特なカードはふとした拍子に化けるんだよな -- 名無しさん (2018-01-02 00 47 50) ↑×3すごいラッキー…ここまで高騰すると再録されても入手難易度高くなりそうだな。どうなることか -- 名無しさん (2018-01-02 07 25 24) 昔パルキアと共にペガサスの進化のタネにしてたな -- 名無しさん (2018-01-02 08 49 41) 神々の逆流が4弾魔で再録されるけど、もしかしたらこのカードも再録されてたらいいなぁ…… -- 名無しさん (2018-01-02 08 51 38) ↑3 「いつか使う時があるやろ」と思って1枚10円で4枚買ったニヤリーゲット、使うことないままでいたら高騰し、1枚250円で売ってニヤニヤしていた俺がアホみたいになってくるわ -- 名無しさん (2018-01-02 12 44 29) 昔はアクア・マスターがどれだけ弱いかを説明するのに使われるくらいの扱いだったんだよなぁ… -- 名無しさん (2018-01-02 20 02 15) 割と最近まで「ウルスラ」だと思ってました -- 名無しさん (2018-01-03 17 32 34) アクアマスター、お前はお呼びではないぞ -- 名無しさん (2018-01-05 18 32 02) カードプールの増加で化けるカードってのはやっぱTCGの醍醐味だな -- 名無しさん (2018-01-13 17 24 49) ↑×3 「裏 留守」って覚えれば簡単 -- 名無しさん (2018-01-13 18 48 47) 名前 コメント
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MA-06 グランディーネ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 85000 945 3L 25600 200 42 30 12 4 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 200mm対空ビーム砲×4 2000 30 0 3〜4 射撃BEAM1 65 5 長距離荷粒子光弾砲 6500 70 0 5〜8 射撃BEAM3 60 5 長距離荷粒子光弾砲 10000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B アッザム ジェニスジュラッグセプテムセプテム改オクト・エイプクラウダベルティゴパトゥーリア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 1 ジェニス 2 ジュラッグ 3 セプテム 4 オクト・エイプ 備考 MAP兵器持ちで武器の射程が広く火力もあるので、支援砲台としては使えなくはない。
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天雷の精霊ウェズンI世 SR 光 12 クリーチャー:エンジェル・コマンド/ナイト 11000 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、S・トリガー付きのコスト7以下の光の呪文を一枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。その後その呪文を墓地に置く代わりに持ち主の山札の一番下に置く。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト DMTT-08 「真武と永翆の決戦」 我が魔銃は、完璧なり。-天雷の精霊ウェズンI世 評価 名前 コメント
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水の精霊 アクエリア パック:光りに導かれし龍(P) 40916023 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1600/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の水属性モンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する。 相手スタンバイフェイズ毎に相手の表側表示モンスター1体の表示形式を変更できる。 そのモンスターはこのターン表示形式を変更できない。
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MA-06 グランディーネ [部分編集] 月下の戦塵 UNIT U-X8 茶 2-3-2 C (帰還ステップ):《R(1)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、地球エリアにいるキャラクターのセットされていない全てのユニットに「範囲兵器(X)」の効果を使用する。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の値とする。 地球 [*][1][4] ヴァル・ヴァロ《4th / 8th / EB1》と同じ型番を持っている。 [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-X116 茶 1-3-1 U (自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、全てのユニットに「範囲兵器(3)」の効果を使用する。 MA 地球 [*][1][4]
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登録日:2017/03/22 Web 21 12 54 更新日:2022/09/11 Sun 22 37 53 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アウラの民 クロスアンジュ サラ サラマンディーネ サラ子 フレイアの一族 人格者 堀江由衣 巫女姫 濃すぎるキャラクター性 焔龍號 近衛中将 サラマンディーネは、『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』の登場人物。 CV 堀江由衣 人物 平行世界の地球に住むアウラの民の女性。アウラの末裔。フレイアの一族の巫女姫であり、近衛中将を務めている。 文武両道な人物であり、龍神器の開発や旧世界の文献の研究、遺物の復元などを手がけているほか、武術でアンジュを圧倒するほどの実力を誇っている。 服装は巫女服と戦闘服を着用している。それぞれ、巫女とくノ一を彷彿させる衣装である。 巫女服では頭部の髪飾りがドラゴンの翼を、戦闘服では頭部にドラゴンの角を連想させるインカムを装着しており、和風なイメージながらドラゴンの意匠が施されている。 また、巫女服では袴を履いているが戦闘服では袴を外している。 なお、いずれも赤い褌(ふんどし)を着用している。 翼と尻尾が生えており、翼は普段は背部に小さく閉じられている。 武術だけでなく、テニスやゴルフ、野球、卓球などの球技や、サイバーフォーミュラなどのモータースポーツ、クレーンゲームやツイスターゲームなどの娯楽もたしなんでいる。茶道の心得もある。 責任感が強く、多くの民から慕われており、最高指導者である大巫女アウラ・ミドガルディアからも一目置かれている。また、部下にナーガとカナメがおり、3人で行動することが多い。 アウラをさらってマナの発電機にしたエンブリヲに怒りをあらわにしており、エンブリヲの打倒とアウラの奪還を目標にしている。 上記のように完璧なイメージが強いサラマンディーネだが、アウラの民の犠牲を出さないことを考えている故の甘さが残っており、肝心なときに非情に徹することが出来ないと言う欠点もある。 アンジュからは「サラマンディーネ」と呼ばれることはなく、「サラ子」の名で呼ばれている。 また、「サラ子」と呼ばれる前は「サラマンド」「サラマンデー」「サラマンマン」「サラマンドリル」「サラマンデンデン」などの名で呼ばれ、その度に「サラマンディーネです」と訂正していた。 アンジュやエンブリヲと同じく永遠語りを歌える人物で、永遠語りを「真なる星歌」と称しているほか、アンジュが住む地球を「偽りの地球」と呼んでいる。 第1話のエンディングから顔だけ登場しているが、作中での初登場は第11話である。しかしその後再登場するまで15話まで待たなければならなかったためか11話予告にて早々に出番の遅さと少なさを愚痴っている。 劇中での活躍 スクーナー級ドラゴンに変身した大勢のアウラの民とともにシンギュラーを通ってアルゼナルへ来たサラマンディーネは、焔龍號の起動実験をかねて収斂時空砲を発射し、パラメイル第二中隊を全滅させてアルゼナルを機能不全にした。 そしてアンジュのヴィルキスと交戦し、再び収斂時空砲を発射しようとするがヴィルキスのディスコード・フェイザーによって打ち消されて失敗に終わったものの、アンジュが永遠語りを歌えることに驚きつつ興味を示すようになり、コクピットから出てアンジュと相見えたあと、「真実は、アウラと共に…」の言葉を残して撤退した。 帰還後、ヴィルキスの力で飛ばされてきたアンジュ、ヴィヴィアン、タスクの3人を捕虜として扱わずに客人としてもてなし、アンジュたちが住む地球のことを「一部の人間がこの星を捨てて移り住んだ偽りの地球」であることを教えた。 そして、崩壊した暁ノ御柱の地下へ向かい、アウラの民が「ドラグニウムで汚染された地球環境に適合するために遺伝子操作で生体改造した人間」であることを明かし、最初のドラゴンであるアウラがエンブリヲにさらわれてマナのエネルギー源として利用されていることを話した。 真実を話してもアンジュが元の世界に帰ることを諦めようとしないため、再び仲間を殺させないために拘束することを宣言、リィザ・ランドッグのことを自身の仲間「リザーディア」であると明かしながら抵抗するアンジュを気絶させ、そのまま拘束した。 暁ノ御柱から戻った後、ラミアに娘「ミィ」が見つかったことを報告してヴィヴィアンのもとへ連れて行き、10年ぶりの親子の再会を見届けた後、ヴィヴィアンの帰還を祝福して祭りを執り行った。 リィザから「アウラがミスルギ皇国の地下に幽閉されている」との報告を受けたサラマンディーネはアウラ奪還のためにアンジュを利用することを決め、アンジュを競技場に案内して決闘を申し込み、テニスや野球、サイバーフォーミュラ、ゴルフ、卓球、クレーンゲーム、ツイスターゲームなどで勝負を繰り広げていくが、決闘していくうちに勝負を忘れて楽しんでいた。 決闘後、アンジュの強さに感服しつつ「エンブリヲもアウラも関係ない」といって知らん振りをするアンジュに「真実を知りながらどこへも行けず、何もしないつもりですか?」と問いただした。 エンブリヲが仕掛けた試験的な時空融合の発生を受け、焔龍號で出撃したサラマンディーネはアウラの民に避難命令を出し、時空融合を阻止しようとするもまったく歯が立たず、大巫女アウラ・ミドガルディアから撤退命令を下されてうろたえてしまうが、アンジュから『焔龍號の収斂時空砲とヴィルキスのディスコード・フェイザーをぶつけて時空融合を阻止する』という方法を提案され、そのまま実行して時空融合を阻止し、アウラの民を救う事に成功した。 阻止した後、自身の未熟さを恥じたサラマンディーネは考えを改めるようになり、「私もあなたの友達になりたい。共に学び、共に歩く友人に」と自身の思いを告白し、アンジュの「サラ子と呼んでいいなら」という条件を飲んで友人となり、友情が生まれた。 その後、アウラ奪還作戦で総力をもってアンジュたちとともにシンギュラーを通過してきたもののミスルギ皇国上空に来ることが出来ず、予定地より北東に離れた海域に到達してしまい、サリア率いるエンブリヲ親衛隊『ダイヤモンドローズ騎士団』の襲撃を受けて多くのドラゴンを失ってしまった。 アンジュとタスクから撤退を促されたサラマンディーネは撤退命令を出し、焔龍號の武器『晴嵐』を託して帰還した。 撤退した後、モモカ・荻野目に助けられたリィザがシンギュラーを開いてくれたおかげでミスルギ皇国上空に到達することができ、リィザを発見できたが現状の戦力では無理と判断して撤退を命じ、リィザとともにアウローラへ合流した。 アウローラへ合流した後はヒルダに同盟の締結を要求し、了承を得ることができたもののヒルダの「ただし、アンジュを連れ帰ってからだ」の言葉で同盟の締結は一時保留となってしまった。 エンブリヲに意識を支配されているエマ・ブロンソンを雄たけびで解放した後、現状のままアンジュの捜索に行くことは危険と判断したサラマンディーネは、「エンブリヲはなりふり構わずアンジュを探している様子。その目をかわし、アンジュを助け出すことが出来ますか?」とヒルダに警告し、アンジュの帰還を信じて待機するように説得した。 アンジュ、タスク、モモカの3人が帰還してからは正式に同盟を締結し、ラストリベルタスに参加して暁ノ御柱へ向かい、焔龍號の収斂時空砲を発射してアウラを救出することに成功したものの時空融合を止めることが出来ず、一時アウローラに帰還した。 アウローラへ帰還した後、時空融合を抑えているアウラから「エンブリヲが時間と空間の狭間にいる」ことを教えられ、タスク、サリア、ヒルダの3人とともにエンブリヲがいる時空の狭間へと向かい、リベルタス成就のための最終決戦に臨んだ。 リベルタス成就後、元の世界へ帰還したサラマンディーネは、『ノーマも人間もドラゴンも関係ない、みんなが自分の意志で生きる、厳しくて当たり前の国』を作る事を決めたアンジュに協力することを決意する。 スーパーロボット大戦シリーズにおいて 『V』にて初登場。今作ではドラグニウム=ゲッター線という衝撃的な設定になっているため、竜馬を「ドラグニウムの戦士」と見込んでいる。 サリアと同じく戦艦以外の指揮官所持者…なのだが、戦艦も含めて指揮官所持者の中で唯一レベルが3止まり。 乗機の焔龍號は遠近どちらにも対応できる上に、武装の「三龍號一斉攻撃」と「収斂時空砲」がバリア貫通・サイズ差補正無視の効果を持っているので隙が無い。 ただ、収斂時空砲はEN消費が45と燃費の悪さがネック…だけど、これはカスタムボーナスを取得すれば解消できる。(*1) それどころか、徹底すればEN消費をなんと2にまで抑えることができ、他作品で言うところのバルカン感覚で乱射できるようになってしまう。(*2)(*3) 長射程を活かした援護要員として運用しても面白いかもしれない。ただし、デフォルトでは援護攻撃を持っていないので養成は必須。 『V』では、自分の作った「闘技場」はゲーセン…いわゆるティーンエイジャーの溜まり場とアンジュにツッコまれて、 「わ、わたくしのこれまでの努力は…ただ遊び場を作っただけだったのですか…」とガチ凹みしたり、 ナイフとフォークを持ってエルシャの料理(ハンバーグ)を待ち構えていたり…と原作では見られなかったポンコツな面も見せてくれる。 「だ、だって…エルシャさんの料理…美味しいから…」 『X』ではアウラと神部七龍神が旧知の仲という設定になっており、戦部ワタルを「救世主様」と一方的に慕っている。 おかげでプレイヤーからは「ショタに目覚めた」とか揶揄される羽目に 第22話で正式加入するがこの面ではドアクダー四天王のザン・コックから「歌部(うたいべ)の民」とまで呼ばれてしまう。21話のクラマの話といい『クロスアンジュ』と『魔神英雄伝ワタル』の結びつきを強く感じさせるものである。 ちなみに龍神器のネーミングは龍神丸を意識したのではという説があるが、だとしたら奇跡的な出会いを果たしたのかもしれない… 『X-Ω』でも焔龍號に乗ってユニット化、アンジュのヴィルキスとの合体攻撃が本家スパロボに先がけて実装された。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボVでは機体のカスタムボーナス+Eセーブ2で最強武器の燃費がラスボス並ウーマン。そして渾身のラウワンをあっさりと…w -- 名無しさん (2017-03-22 21 43 04) F1…?サイバーフォーミュラでしょ? -- 名無しさん (2017-03-22 22 52 16) 何故だろう?一瞬戦隊の悪役かと思った -- 名無しさん (2017-03-23 20 15 05) ↑多分ゴーゴーファイブのサラマンデスとグランディーヌが混ざってるんだと思う。俺もちょっと思った。 -- 名無しさん (2017-03-23 22 51 11) Vのエルシャのハンバーグを楽しみにしてるシーンでほっこりしてしまった。姫様、かわいいw -- 名無しさん (2017-03-24 18 51 37) ↑↑ありがとう。そういやそんな名前の敵だったか。 -- 名無しさん (2017-03-24 19 12 59) ↑↑↑おまおれ -- 名無しさん (2017-03-25 19 56 02) 待遇の良さは当初アンジュとくっつく流れがあったことの名残なんだとか。納得だ。 -- 名無しさん (2017-03-25 19 59 02) アンジュ達が(いい意味でも悪い意味でも)目立つせいで、今一つ影が薄かった。でも本編で描かれてないだけで、実際はこの子も結構ブッ飛んだ性格してるんだろうなぁ・・・。 -- 名無しさん (2017-03-25 20 40 30) ドラマCD2ではドラえもんと化してたな・・・。本編で影の薄い理由のひとつにもなっているとか。 -- 名無しさん (2017-03-25 20 56 54) スパロボVでは援護攻撃の姫に育てたな。 -- 名無しさん (2017-03-31 22 59 27) ↑ Eセーブレベル2+エースボーナスでバルカンなみの気安さで撃てる収斂時空砲がね… -- 名無しさん (2017-04-15 16 54 57) OPの演出から最初はライバルキャラクターかな?と思ったら別にそんなことはなかったぜ!まあ十分重要ポジションではあるんだけど。 -- 名無しさん (2017-04-16 22 57 40) この人の実力もさることながら、焔龍號も優秀すぎるんだよな。カスタムボーナスで最強武器の消費エネルギーを減らせるし、そこにEセーブレベル2 -- 名無しさん (2018-02-26 04 33 11) ↑続き、 強化パーツのガーディムドライブコアをつければバルカン砲並に連発が可能になる(消費ENがたったの2になる)ので、ガーディムドライブコアは焔龍號に回してた -- 名無しさん (2018-02-26 04 39 36) いつワタルに手を出すかヒヤヒヤもんなスパロボX -- 名無しさん (2018-04-07 20 08 30) スパロボXじゃワタルにデレデレだもんな -- 名無しさん (2018-04-09 12 08 26) サラ子呼びはアンジュ以外には認めていないようだ -- 名無しさん (2018-04-15 18 12 18) スパロボXではカスタムボーナスがやや弱体化。それでもバルカン感覚→ビームサーベル感覚程度には収まっているのでどっちみち強い。 -- 名無しさん (2018-04-25 00 55 51) スパロボで久々に見たけど改めて観察するとものすごい格好してるなこの子 -- 名無しさん (2018-05-02 08 54 35) ↑タイツのないDQ3僧侶みたいなもんだからな -- 名無しさん (2019-10-11 10 16 35) ふんどしとサラシという衝撃のサンライズキャラ -- う (2019-12-09 15 28 27) フレイヤの一族って貴族みたいなもんか? -- 名無しさん (2020-01-21 23 41 08) ↑始祖アウラの末裔と本人が言ってるし、間違いなく王族に近い貴族である可能性があるね・・ -- 名無しさん (2020-03-06 22 14 10) ステラグロウでも歌うがこっちでは奈々様とのデュエットありという -- 名無しさん (2021-03-01 01 33 25) 焔龍號=ゲッターザウルスみたいなもんだと思うとそりゃスパロボでゲッターとくっ付くって気になるから余計カオスw そうなるとストライクフリーダムがゲッター號かネオゲに見えるんだよなぁ -- 名無しさん (2021-08-06 00 34 38) 名前 コメント
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No.229:フェニックスナイト・ホムラ No.230:フェンリルナイト・カムイ No.353:怒りと炎の精霊・シャイターン No.355:愛と水の精霊・ウンディーネ No.357:自由と風の精霊・シルフ No.359:富と光の精霊・ジーニャ No.361:死と闇の精霊・タナトス No.452:最強装備・弓使い No.454:最強装備・ソルジャー No.460:最強装備・シーフ No.501:アン・パント・ケットバス No.514:大英雄・モアクーフーリン No.516:魔王・ヴァンパイアロード No.531:最強装備・フェンサー No.536:最強装備・フェンサー【サンタ】 No.556:紅焔の巫女・望月千代女 No.653:蒼穹の双星神・イズン&イズーナ
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シアンディーム(しあんでぃーむ) 概要 シアンディームとは、水の精霊を呼び出す技のこと。 初出はGのパスカル。 英語版表記は「Cyandine」 登場作品 + 目次 グレイセス 関連項目派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者 パスカル 蒼海の乙女シアンディームを具現化し十字に水撃を炸裂させる陣術。 分類 法陣術 特性 機械・鈍足爬虫類・機械・鈍足・竜族・暴星(f) HIT数 32(f) CC 5 威力 1200(400×3)1200(600×2)(f) 詠唱時間 200F(3.33秒)190F(3.17秒)(f) 習得条件 称号により習得・論理ー娘☆3・ぴんはにゃー☆5・大渦の魂☆3 称号 論理ー娘☆3:詠唱時間減少+4%ぴんはにゃー☆5:詠唱時間減少+4%大渦の魂☆3:詠唱時間減少+4%蒼槍の誇り☆1:敵仰け反り時間+5%蒼槍の誇り☆5:「術防御上昇」効果付加蒼槍の魂☆1:敵仰け反り時間+5%蒼槍の魂☆5:25%の確率で高速詠唱 ・赤チャージ後に発動で竜族、暴星特性追加(f)称号による強化により最大で以下の付加効果が得られる。・クリティカル率+30%(Gf) バースト技の一種。パスカルが称号で修得する。 呼び出したシアンディームが高く跳び上がり着水と同時に十字の水撃を発生させる。 精霊出現時に攻撃判定があり、出現中は無敵。 グリムシルフィ、ブラドフランムに比べると範囲がかなり狭く当て辛いものの詠唱は短く威力も高い。 『Gf』で設定ヒット数が減り威力が実質1.5倍に、密着して多段ヒットさせると秘奥義すら超えるダメージを叩きだす。 音速の導師(フラックスフォーム)で接近したり、突然の衝撃(サドンインパクト)やマグネティックゲートで敵を引き寄せてから使うと効果的。 詠唱 日本語版「我が貫くは純粋なる意思、具現せよ!」 「飛散せよ渦巻くは我が貫く純粋なる意思!」 英語版 ▲ 関連項目 派生技 S・エクシード ▲ 関連技 ウンディーネ ▲ ネタ ▲
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A316 ウンディーネ 編集 レアリティ C レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 2 HP 48 72 81 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 青 AT 16 24 27 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 21 21 21 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 水精の契約 前列 冷水の癒し イラストレーター 中列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 yapo 後列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 備考 特技 水精の契約 編集 発動確率100特技ゲージ3 味方全体の青属性のキャラのHPを最大値を超えてAT分回復し、味方全体のHPをAT×0.5減少させる 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 冷水の癒し 編集 発動確率100 範囲内の青属性の味方のHPを最大値を超えてAT×0.4回復する 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 75% ×0.40 □○□ 20% ×0.48 □■□ 5% ×0.60 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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水の精霊 アクエリア パック:光りに導かれし龍(P) 40916023 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1600/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の水属性モンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する。 相手スタンバイフェイズ毎に相手の表側表示モンスター1体の表示形式を変更できる。 そのモンスターはこのターン表示形式を変更できない。